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工作中也会用 rust 写一点实用工具,内核模块,基于 ebpf aya 写一些扩展。
我挺喜欢听听那些真正用过 rust 的程序员说 rust 的,优点,缺点,奇技淫巧。
我觉得应该区分黑和直说缺点!我觉得最核心的分歧,来自于 rust 为实现线性类型(近似, 实为仿射类型)而做的设计,这样的设计所带来的复杂性,是否值得,有没有更优雅而非目前如此直白的方案?。
为何 PC 需要单核高性能,而服务器不在乎?...
俗话说“女人三十如狼四十如虎”,到底是不是真的??...
golang总体上有什么缺陷?...
你最近有什么烦心事吗?把这里当树洞,说出来,可以吗?...