“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
你在健身房发生过什么有趣的事情?...
越正经的女人越容易做出疯狂的事吗?...
以前很多人家里都有家庭***,为什么现在几乎看不到了?...
我的实际车速是66km/h,旁边有车超速,我被拍了违章,说是车速85km/h,怎么申诉?...